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Karibischer Poker Hilfe
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Regeln Karibischer Poker
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Der Karibische (Stud) Poker entstand auf den karibischen Inseln
und breitete sich bald mit wachsender Popularität in den Kasinos Nordamerikas
und Europas aus. Der karibische Poker basiert auf den Karten Zuordnungen
eines fünf Karten Stud Pokers, mit der Ausnahme, das der Spieler gegen
das Haus anstatt gegen andere Spieler spielt. Karibischer Poker wird mit
52 Karten, ohne Joker gespielt und das Deck wird nach jeder Hand gemischt.
Der Spieler setzt eine Basiswette (Ante) und erhält fünf offene
Karten. Der Geber erhält ebenfalls fünf Karten; vier verdeckt
und die letzte offen. Nun muß der Spieler entscheiden ob er im Spiel
bleibt (Erhöhen) oder aufgibt. Wenn der Spieler beschließt zu
"Erhöhen", muß er einen zusätzlichen Einsatz plazieren,
genau zweimal so hoch wie der ursprüngliche "Ante" war. Wenn
sich der Spieler entscheidet aufzugeben, verliert er den "Ante"
Einsatz. Nachdem der Spieler seine Entscheidung getroffen hat ob er erhöht
oder aufgibt, deckt der Geber die anderen vier Karten auf. Der Geber muß
sich zum Spielen "qualifizieren" durch Erhalt einer Pokerhand
bestehend aus Aß/König oder höher.
Wenn sich die Hand des Gebers nicht qualifiziert, erhält der Spieler
eine 1 zu 1 Auszahlung (gleich Einsatz) auf seinen "Ante" Einsatz
und der "Erhöhen" Einsatz wird ohne Gewinn ausbezahlt.
Wenn sich die Hand des Gebers qualifiziert, vergleicht der Geber seine
Karten mit den Spieler Karten. Wenn die Spieler Hand höher ist als
die Geber Hand, gewinnt der Spieler und erhält eine 1 zu 1 Auszahlung
auf seinen "Ante" Einsatz und Gewinne auf den "Erhöhen"
Einsatz laut unten angeführter Auszahlungstabelle.
Wenn die Geber Hand höher ist als die Spieler Hand, verliert der
Spieler sowohl den "Ante" als auch den "Erhöhen"
Einsatz.
Wenn die Geber und Spieler Hand "Unentschieden" ist (alle fünf
Karten haben gleiche Werte - Farben sind nicht ausschlaggebend), wird
sowohl der "Ante" als auch der "Erhöhen" Einsatz
geschoben und die Einsätze an den Spieler retourniert.
Gewinn Kombinationen (für den Fall, das sich die Geber Hand qualifiziert)
Aß/König:
Eine Hand bestehend aus einer Aß und einem König (z.B. A,Q,2,K,7).
Ein Paar:
Eine Hand bestehend aus einem einzigen Paar (z.B. A,A,Q,J,6).
Zwei Paare:
Zwei Paare mit je zwei identischen Karten (z.B. Q,Q,3,6,6).
Drei Gleiche:
Drei identische Karten (z.B. K,K,K,Q,10).
Straight:
Fünf Karten mit fortlaufendem Wert und unterschiedlichen Farben (z.B.:
6,7,8,9,10. Eine Aß kann die Anfangs- oder Endkarte sein - A,2,3,4,5
oder 10,J,Q,K,A ).
Flush:
Fünf Karten mit nicht fortlaufendem Wert aber von einer Farbe (z.B.:
2,5,10,J,A und alle Karten von der gleichen Farbe - Kreuz, Pik, Herz oder
Karo).
Full Haus:
Eine Kombination von drei Karten mit gleichem Wert und einem Paar mit gleichem
Wert (z.B.: K,K,K,A,A).
Vier Gleiche:
Vier Karten mit gleichem Wert (z.B.: 7,7,7,7,J).
Straight Flush:
Fünf Karten mit fortlaufendem Wert und mit gleicher Farbe (z.B.: 5,6,7,8,9
und alle Karten mit gleicher Farbe - Kreuz, Pik, Herz oder Karo).
Royal Flush:
Fünf Karten mit fortlaufendem Wert und mit gleicher Farbe, beginnend
bei 10 und endend mit einer Aß (z.B.: 10,J,Q,K,A und alle Karten von
der gleichen Farbe - Kreuz, Pik, Herz oder Karo).
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Auszahlungstabelle Karibischer Poker
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Das Spiel
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Tisch Limits
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Allgemeine Textfelder
Nachricht - Das zeigt an ob sie "der Spieler" oder "die
Bank" sind.
Gegner - Das zeigt ihnen den Namen (oder Spitznamen) ihres aktuellen
Gegners an.
Letzte Runde - Das zeigt ihnen, wieviel sie in der letzten Runde
gewonnen oder verloren haben.
Gutpunkte - Gutpunkte - Das ist ihr aktueller Gutpunktestand. Als
Spieler sammeln sie 1 Gutpunkt für jeden Dollar, den sie einsetzen.
Als Geber wird ein Gutpunkt für jeden gegen sie gesetzten Dollar abgezogen
(sehen sie das unten angeführte Beispiel).
Spaß Saldo / Saldo - Das ist ihr aktueller Spaß / Echtgeld
Saldo (in US Dollar).
Provision - Wenn sie als Geber spielen, zahlen sie eine Provision
von 1,5% auf die Gesamtwetten, die auf sie abgegeben wurden (wenn sie als
Spieler spielen, zahlen sie keine Provision), sehen sie das nachfolgende
Beispiel.
Allgemeine Optionen
Zurück - Wenn sie "Zurück" drücken, kommen sie
zurück zur Auswahlmaske.
'?' (Hilfe) - Wenn sie "Hilfe" drücken öffnet
sich das Hilfe Fenster, bezogen auf den Raum in dem sie sich gerade befinden.
In diesem Fall Karibischer Poker.
'$' (Kasse) - Drücken von '$' öffnet die Kasse Maske.
Zeituhr - Das ist der Kreis in der rechten unteren Ecke der Maske.
In jeder Runde haben sie, wenn sie als Spieler spielen 45 Sekunden Zeit
ihre Entscheidung zu treffen und 35 Sekunden um ihre Entscheidung zu treffen,
wenn sie als Geber spielen. Die Zeituhr zeigt an, wieviel Zeit ihnen verbleibt,
bevor sie die Grenze erreichen. Wenn sie ihre Entscheidung nicht innerhalb
des angegebenen Limits treffen, verlassen sie den Tisch
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Spielen als Spieler
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Casino läßt sie entweder als Spieler oder als
Geber spielen. Als Geber spielen ist wahlweise und nicht verpflichtend.
Wenn sie nicht als Geber spielen wollen, können sie die traditionelle
Rolle des Spielers übernehmen, wissend, daß sie sich auf die
Fairness und Glaubwürdigkeit von Casino verlassen können.
Textfelder Karibischer Poker
Karten Markierung - Diese Markierungen erscheinen oberhalb der
Spielkarten und informieren sie über die aktuelle Hand (ob sie 1 Paar,
2 Paare, 3 Gleiche usw. haben).
Wettmarkierung - Diese Markierungen erscheinen links von ihrer Wette
und informieren sie, wieviel Geld sie an dem Tisch gesetzt haben.
Gewonnen / Verloren Markierungen - Diese Markierungen erscheinen
oberhalb der Karten und zeigen an ob sie gewonnen oder verloren haben.
Spiel Optionen Spielmünzen: $1, $5, $25 und $100
Mit den Spielmünzen machen sie ihren Einsatz am Tisch durch Erstellen
eines "Münzturms". Sie können Münzen vom Münzturm
entfernen, durch klicken auf die linke Maustaste während der Cursor
auf dem Münzturm ist.
Geben
Sobald sie ihre Wette am Tisch gemacht haben, drücken sie "Geben"
zum Austeilen der Karten.
Erhöhen
Drücken sie "Erhöhen", wenn sie ihre Wette erhöhen,
und einen zusätzlichen Einsatz zur Verdoppelung des ursprünglichen
machen wollen.
Aufgeben
Drücken sie "Aufgeben", wenn sie ihre Wette nicht erhöhen
wollen. Wenn sie "Aufgeben" drücken, geben sie auch ihren
ursprünglichen Einsatz auf.
Unterbrechungen
Kommunikationsprobleme im Internet können plötzliche Unterbrechungen
hervorrufen. Wir haben unsere Software entwickelt um mit solchen Fällen
in einer Art umgehen zu können, daß unsere Kunden vor ungerechtfertigten
Verlusten geschützt sind und gleichzeitig die Möglichkeit von
absichtlichen Unterbrechungen und/oder System Mißbrauch ausschließen.
Sollte eine Unterbrechung oder ein Zeitablauf auftreten, nachdem der
Spieler seine Wette abgegeben hat und bevor der Spieler den "Geben"
Knopf drückte, wird der Spieleinsatz auf seinen Saldo retourniert.
Sollte eine Unterbrechung oder ein Zeitablauf auftreten, nachdem der
Spieler den "Geben" Knopf betätigt hat, wird die Runde
fortgesetzt als hätte der Spieler beschlossen "aufzugeben".
Nachdem die Verbindung wieder hergestellt wurde, kann der Spieler das
Protokoll aufrufen und die Ergebnisse der letzten Runde sehen (Das Protokoll
ist nur für den Geld Modus verfügbar).
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Spielen als Geber
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Casino bietet ihnen die einmalige Gelegenheit, die Rolle
des Gebers zu spielen. Diese Option erhöht ihre Chancen zu gewinnen,
da sie einige der vorteilhaften Chancen, reserviert für das Casino,
erhalten. Am Ende jeder Runde nimmt das Casino eine Provision von 1.5% der
Gesamtwetten gegen den Geber.
Beispiel
Ein Geber beschließt an Tisch I zu spielen. Das bedeutet, der Geber
erfüllt die Mindestanforderungen um an diesem Tisch zu spielen: mindestens
15 Gutpunkte und ein Saldo von mindestens $1010. Das System vergleicht dann
einen Spieler zu dem Geber und nachdem der Geber die nächste Runde
"Genehmigt", plaziert der Spieler seine Wette auf dem Tisch. Beachten
sie, daß sich der Blick auf den Tisch verändert hat aus der Sicht
des Gebers. Nehmen wir an, der Spieler setzt $5 als ursprünglichen
Einsatz. Die Spieler Hand besteht aus 'Q','3','7','Q','A' und die aufgedeckte
Geber Karte ist ein "J". Der Spieler beschließt seine Wette
zu "Erhöhen" und macht einen zusätzlichen Einsatz von
$10. Die Geber Karten werden geöffnet und zeigen eine Hand bestehend
aus '4','J','K','K' und 'A'. Der Spieler verliert seine Wette und nachdem
die Wette gegen den Geber $15 war, nimmt das Casino eine Provision von 1,5%*15
= $0.23, was heißt, der Geber gewinnt 15-0.23 = $14.77 in dieser Runde.
Die Gewinnspanne für das Casino im Karibischen Poker ist ca. 5.3% (behalten
sie in Erinnerung, daß dieser Prozentsatz abhängig ist von der
Kenntnis des Spielers von Karibischem Poker. Diese 5.3% sind es, wodurch
das Casino Gewinn im Karibischen Poker macht), wodurch sie als Geber tatsächlich
eine Gewinnspanne von ca. 3.8% machen.
Minimum Gutpunkte und Saldo
Sobald sie genügend Gutpunkte gesammelt haben und genug Geld in ihrem
Saldo haben, können sie als Geber spielen, nach den Spielbeschränkungen,
beschrieben in der Spiel Optionen Seite.
Der geforderte Minimum Saldo ist etwas höher als die Gesamtgewinne
des Spielers in einer geforderten Runde, und sind: (Maximalwette) + 100
* (Maximalwette) + 1.5%(Casino Provision) * (3 * (Maximalwette) ).
Spiel Optionen 'Genehmigen' Knopf / 'Auto-Genehmigen' Funktion
Wenn sie als Geber spielen, müssen sie vor Beginn jeder Runde, die
nächste Runde "Genehmigen". Nachdem sie die Runde genehmigt
haben, kann der Spieler seine Wette plazieren und die Runde spielen. Die
"Auto-Genehmigen" Funktion, ermöglicht ihnen, automatisch
die nächste Runde zu genehmigen, und nicht jede Runde einzeln.
Unterbrechungen
Kommunikationsprobleme im Internet können plötzliche Unterbrechungen
verursachen. Wir haben unsere Software entwickelt um mit solchen Fällen
in einer Art umgehen zu können, daß unsere Kunden vor ungerechtfertigten
Verlusten geschützt sind und gleichzeitig die Möglichkeit von
absichtlichen Unterbrechungen und/oder System Mißbrauch ausschließen.
Sollte eine Unterbrechung auftreten nachdem der Geber den "Genehmigen"
Knopf drückte, geht das Spiel weiter bis der Spieler seine Entscheidung
getroffen hat. Das hat keinen Einfluß auf den Geber, da der Geber
automatisch basierend auf den Spielregeln gespielt wird.
Nach Wiederherstellung der Verbindung, kann der Geber das Protokoll aufrufen
und die Ergebnisse der letzten Runde sehen (Das Protokoll ist nur verfügbar
im Geld Modus).
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